"鈦"給力了!NV新秀GTX560Ti深度評測
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暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術的應用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰火將燒遍整個星系。
畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080。值得一提的是,《星際爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但是NVIDIA和ATI都先后通過驅動更新,加入了抗鋸齒的支持。
測試方法:登錄官網進行對戰,然后播放錄像全程,游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
作為一款DX9C的即時戰略游戲,過于追求畫質并不是什么好事情。從本次測試我們發現這款2010年的暴雪大作對顯卡的要求不算,對CPU有一定的要求。本次高端顯卡對決,成績并沒有拉開距離,因為顯卡基本不是瓶頸了。
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