曲面細分有必要?談DX11對畫質的影響
《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統的游戲大作,在DX10時代就以率先支持DX10技術而著稱,在DX11時代已然延續了對技術快速提供支持的風格,率先利用了DX11及曲面細分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。

首先我們通過一個簡單的GIF動畫來對比DX9C和DX11(曲面細分)模式下游戲的不同畫質。同幀的切換非常直觀,在DX11模式下,畫面細節得到了驚人的展現,這也充分展示了曲面細分增強畫質的能力。而DX9C模式下整體畫面也算不錯,但和DX11模式比較高下立判。
DX11(曲面細分)對于畫質的提升作用在真實游戲中得到驗證,但酣暢淋漓的游戲體驗除了速度外更需要速度加以保證。我們首先基于NVIDIA GTX480顯卡在DX9C和DX11模式下的幀速曲線進行對比。通過對比可以看到,在開啟DX11模式后,游戲整體幀速受到一定影響,但還在流暢級以上。最重要的是,曲線的波動性是發生了根本性的變化,在DX11模式下,幀速曲線波動明顯受到DX11特效(曲面細分)使用多寡產生了幾個明顯波峰波谷,波峰處說明特效使用較少,波谷處則較多。而我們知道,游戲的流暢度與平均速度和最低幀速都有關系,當DX11曲面細分特效使用較多時,極有可能出現游戲的最低幀速情況,這就考驗顯卡的DX11曲面細分能力是否給力,而NVIDIA顯卡在這方面一直有業界最頂尖的性能水準。
單單一款顯卡的比較不足以說明問題,我們還拉來了AMD HD5870顯卡進行對比。我們對比的是在DX9C和DX11兩種模式下兩款顯卡的性能差異。從柱狀圖中可以看出,如果在DX9C模式下,HD5870與GTX480的性能差距并不大,可以說兩者旗鼓相當,但換作DX11模式下,GTX480的領先幅度迅速拉大。
另一款DX11新進大作《HAWX2》,也同樣可以說明在DX11模式下,NVIDIA真DX11架構顯卡擁有更出眾的效能表現,更能適應DX11模式下的游戲運行需求。
從數據對比中可以得出結論,NVIDIA當前的DX11圖形架構,對于包括曲面細分在內的DX11圖形特性更有針對性的進行了設計,所以更適合與DX11游戲的運行,是全新的DX11架構產品,而不僅僅是一張在DX9C上簡單加入了DX11支持的顯卡。對于用戶而言,買DX11顯卡,當然是為了玩爽DX11游戲,而不是當作一張DX9C顯卡獲得數年前的游戲效果。
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