曲面細(xì)分有必要?談DX11對(duì)畫質(zhì)的影響
也正是由于NVIDIA在DX11曲面細(xì)分的出色表現(xiàn),使得競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手再次推出了新一代GPU產(chǎn)品,其最大最為重要的改進(jìn)就是加強(qiáng)硬件曲面細(xì)分技能,力求在越來越多的DX11游戲中獲得更良好的表現(xiàn)。但NVIDIA GeForce400及500系列在核心架構(gòu)上先天的優(yōu)勢(shì),即使面對(duì)對(duì)手新一代產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),依然保持DX11性能的領(lǐng)先。
通過這篇文章,我們盡量希望通過簡(jiǎn)單的語(yǔ)言描述,為大家去講解DX11中曲面細(xì)分的作用和意義,以及對(duì)于用戶而言可以獲得哪些實(shí)際的畫面提升感受,并針對(duì)這些技術(shù)是否容易被開發(fā)商采用而廣泛的出現(xiàn)在更多的游戲作品中。
相信大部分讀者已經(jīng)認(rèn)同,曲面細(xì)分是一項(xiàng)很優(yōu)秀的技術(shù),但是曲面細(xì)分實(shí)際上只是一個(gè)中間過程,并非我們最后看到的結(jié)果。曲面細(xì)分產(chǎn)生的大量多邊形,在人為控制下產(chǎn)生的各種形變才是改善畫面質(zhì)量的根本因素,這是一個(gè)相輔相成的過程。
對(duì)于開發(fā)商而言,一款好技術(shù)如果不容易使用,也會(huì)被拋棄。而在我們分析的幾種情況下,曲面細(xì)分實(shí)際上都還算是容易使用的,而且在之前開發(fā)商通過其它同類相關(guān)技術(shù)已經(jīng)積累了不少經(jīng)驗(yàn),相信在未來的游戲中我們會(huì)越來越多的看到由曲面細(xì)分技術(shù)為我們帶來的驚艷視覺效果。
大家來找茬
真DX11曲面細(xì)分游戲效果
無DX11曲面細(xì)分游戲效果
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