與A8-3850激情碰撞!網友體驗A6-3650
相比CPU部分來說,A8 3850和A6 3650在GPU部分的差異更大一些。A6 3650的集顯要少了80個流處理器和4個紋理貼圖單元,另外默認核心頻率也要低了足足156MHz,所以在集顯的性能上雙方的性能差異應該會比CPU性能更大些,下面就來實際測試一下。

3DMark06得分,A8 3850是6338分,A6 3650是5486分,差距為15.53%
3DMarkVantage得分,A8 3850是P3928,A6 3650是P2983,差距高達31.67%。
3DMark11得分,A8 3850是P1030,A6 3650是P762,差距進一步拉大到驚人的35.17%。
Heaven測試結果,A8 3850平均幀數8.2,A6 3650平均幀數6.7,差距是22.38%。
黑手黨2測試結果,A8 3850平均幀數19.4,A6 3650平均幀數15.8,A8領先22.78%。
Variable模式測試結果,A8 3850平均幀數29.4,A6 3650平均幀數25.3,A8領先幅度16.20%。

測試結果自然還是A8 3850全面領先,Day模式下領先27.83%,Night模式下領先24.15%,Rain模式下領先26.22%,SunShaft模式下領先29.26%,差距很大啊!
A模式測試結果,A8 3850平均幀數14.9,A6 3650平均幀數13.4,A8領先11.19%。
A8 3850在高特效下也能突破30幀的流暢大關實在令人驚訝,A6的表現就差了不少,落后A8有44%之遙。
通過一系列對比測試完全驗證了我之前的判斷,A8 3850和A6 3650在集顯性能方面的差距非常巨大,達到了30%-40%,相比CPU性能方面10-20%的差距翻了一倍,這主要是A6 3650集顯HD6530D規格被削弱太多、頻率被限制太低所致,A8 3850的集顯基本已經可以在中高特效下流暢運行主流游戲了,而A6 3650的集顯就低了整整一個檔次,只有降到低特效下才能保障游戲的流暢了。
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