游戲體驗最重要!NV顯示技術效果實測
鋸齒現象主要是因為在對比度反差較大的物體邊緣上出現對比度較高的不平滑的間斷線所導致。傳統的抗鋸齒算法如MSAA等會采用更高的計算精度,讓物體邊緣的高對比度部分對比度降低、間斷尺寸變短,鋸齒則會出現明顯的減弱。而后處理抗鋸齒則通過檢查這些間斷的線段,并利用特殊的算法(一般是有方向性的模糊)將鋸齒部分本身模糊化、同時也降低邊緣部分原本非常明顯的對比。
后處理抗鋸齒技術以較低的資源損耗和不錯的抗鋸齒效果,成為未來抗鋸齒技術發展的重要方向。AMD推出過MLAA,NVIDIA也推出了自家的FXAA,但它們都不完美,降低鋸齒的同時,都可能損害游戲畫質,例如紋理變模糊和字體破壞。出現這種問題的原因,主要是這些后處理AA的處理位置實在是太“靠后”了,甚至在畫面完成后才進行采樣處理,因此會對不需要進行AA處理的部位也做一些不恰當的抗鋸齒操作,最終導致畫面模糊。
作為后處理抗鋸齒的一種,TXAA的基本原理和傳統后處理抗鋸齒基本相同。但TXAA和MLAA以及FXAA不同的是,后兩種技術一般會在畫面處理的最后時刻才發生作用,往往會“誤傷”很多本來不該做抗鋸齒的內容。TXAA則不會直接出現在驅動中,而是和游戲廠商以及游戲引擎合作,在游戲中直接植入TXAA。這樣就可以將后處理放在恰當的位置,比如在紋理貼圖之前就先標定需要做抗鋸齒的部位,或者干脆只對檢測到的幾何體邊緣做抗鋸齒操作,從而避免了字體模糊誤傷現象的出現。在抗鋸齒算法上,TXAA由于能夠精確鎖定鋸齒出現的部位,因此能夠采用效果優秀的算法,帶來更優秀的圖形畫質。
《使命召喚:黑色行動2》是美國動視暴雪旗下的使命召喚系列游戲最新作品。與前幾代不同的是,游戲劇情將安排在《黑色行動》故事后的2025年,劇情里中國和美國都被卷入這場21世紀的冷戰之中。《使命召喚:黑色行動2》是Treyarch開發,也是《使命召喚:黑色行動》的正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術以及TXAA的支持,可謂一大進步。
在使命召喚9中開啟不同抗鋸齒的畫質表現(點擊查看原圖)
除此之外,TXAA還有傳統抗鋸齒算法所不具備的另一大優點。眾所周知制作CG電影的電影制片廠會在抗鋸齒方面花費大量的計算資源,其中非常重要的一個流程就是減少幀之間的場景抖動,從而可確保觀眾不會因閃爍的鋸齒狀線條而分心,而這種閃爍的鋸齒狀線條又稱作時間性鋸齒。
TXAA的優點
與CG電影中所采用的技術類似,TXAA新加入了幀之間的場景抖動采樣功能,以減少閃爍情形,消除時間性鋸齒效果明顯。目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X效果接近8X MSAA的視覺保真度,然而所需性能卻與2XMSAA接近;TXAA 4X的圖像保真度勝過8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當。
與NVIDIA合作的游戲/廠商
支持TXAA技術的游戲將會在今年晚些時候逐漸登場,已經確定要發行的作品包括:機甲戰士在線(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星戰前夜在線(EVE Online)、無主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虛幻4引擎、Crytek(代表作:孤島危機)也都將推出采用TXAA技術的作品。
眾多后處理抗鋸齒技術(Post Process Anti-Aliasing)雖然憑借高效率紅極一時,但終究不算完美。NVIDIA在新一代開普勒GPU上開始支持TXAA,這個全新的后處理抗鋸齒技術無疑將成為抗鋸齒技術發展史上的重要里程碑。
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