游戲體驗最重要!NV顯示技術效果實測
說起曲面細分,想必大家都很熟悉。從DX11發布開始,這個名字就頻頻曝光于各大硬件媒體。簡單所來,它就是利用模塊化的算法將本來不是非常細膩的模型頂點細化,從而得到更加細膩的新模型,這種算法具備智能、高效的特點。
以GPU領域領軍者自居的NNVIDIA認為,曲面細分技術所代表的GPU幾何性能是新一代顯卡最重要的功能,也是DirectX 11重要的組成部分。而從GPU的發展歷程也可以看出,像素處理能力增長速度遠遠超過了幾何性能的增長速度,幾何性能已經成為制約GPU性能的瓶頸,所以從Fermi到Kepler,NVIDIA刻意加強了GPU的幾何處理能力,曲面細分首當其沖獲得BUFF。
NVIDIA通過PolyMorph Engine,將Tessellation任務分配給CUDA單元處理。擁有多少個PolyMorph Engine,也就等效于擁有多少個具有Tessellation技術處理能力的單元。
《光榮使命》最初是面向部隊廣大官兵而開發的網絡軍事游戲,由南京軍區與無錫巨人公司攜手歷時2年研發完成。作為國內第一款具有自主知識產權的大型局域網軍事游戲,軍用版光榮使命一直頗受玩家關注。《光榮使命》民用版畫面比之前的軍用版更上一層樓,支持了DX11以后,畫面效果已經達到了國內領先水平。但想要完美體驗這款大作,只憑顯卡性能強勁是遠遠不夠的,Tessellation和PhysX物理加速在其中起到了至關重要的作用!
開啟DX11 Tessellation的效果非常明顯,Tessellation技術生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
而如果不支持PhysX,很多場景中應當出現的東西就無法正常顯示,布料旗幟、火星、煙霧和爆炸效果的憑空消失讓人感覺莫名其妙,大大影響了游戲體驗。
NVIDIA這樣做的優點在于,可以在高曲面細分負載下獲得優秀的曲面細分能力,也就是在純Tessellation計算中GPU的幾何性能相當出色。無論AMD如何優化,在單純的Tessellation計算中,NVIDIA顯卡的Tessellation處理能力依然數倍于A卡。
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