游戲體驗(yàn)最重要!NV顯示技術(shù)效果實(shí)測(cè)
如果是Tessellation是NVIDIA占優(yōu)的話,PhysX物理加速技術(shù)則是N卡的專利。2008年,在Intel收購了物理引擎界的領(lǐng)軍者Havok后,Nvidia也收購了排名第二的AGEIA,自此正式將PhysX技術(shù)劃入旗下。
現(xiàn)在我們所談?wù)摰腜hysX物理加速確實(shí)承襲自AGEIA PhysX,但可謂青出于藍(lán)。因?yàn)镹VIDIA在AGEIA PhysX基礎(chǔ)上推出的NVIDIA PhysX物理加速是無縫植入NVIDIA GPU中,用戶不必額外購買PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架構(gòu),NVIDIA重新編寫了PhysX物理加速程序,將PhysX物理加速引擎從AGEIA PPU移植到了NVIDIA GPU上。
通過重新編寫程序,NVIDIA GPU中的線程調(diào)度器將接替了原來PPU中“控制引擎”的工作,負(fù)責(zé)具體任務(wù)的指派;流處理器將承擔(dān)原來PPU中“矢量處理引擎”的工作,即負(fù)責(zé)物理計(jì)算;在物理計(jì)算完成后,由DME來負(fù)責(zé)輸出;而后,GPU再通過硬件抽象層實(shí)現(xiàn)布料模擬、毛發(fā)模擬、碰撞偵測(cè)、流體力學(xué)等物理技術(shù)。簡而言之,就是利用CUDA,將PhysX引擎中的計(jì)算指令,翻譯給GPU,讓GPU去計(jì)算。GPU具有優(yōu)秀的浮點(diǎn)計(jì)算能力和并行處理能力,運(yùn)行這些任務(wù)如魚得水,CPU難以承受之重,交給GPU事半功倍。
通過這種方法,NVIDIA目前全系列的顯卡都可以支持PhysX物理引擎的計(jì)算,也就是支持PhysX物理加速。所謂PhysX物理加速,是指相對(duì)于CPU來講,GPU加快了PhysX物理引擎的計(jì)算速度。并不是說PhysX引擎只能由GPU處理。
蝙蝠俠阿卡姆之城是蝙蝠俠系列的又一個(gè)經(jīng)典之作,制作者深刻領(lǐng)會(huì)了蝙蝠俠真正的核心,打造出這一款融合前作以及其他作品優(yōu)點(diǎn)的獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)之作,給了我們少有的游戲體驗(yàn)。整體畫面非常棒,將虛幻3引擎的效果完美運(yùn)用。不管是城中的細(xì)節(jié):陰冷潮濕的下水道、骯臟破敗的街巷角落;還是整個(gè)阿甘城黑暗神秘的建筑群,飛絮般散落漸漸融化的雪花,都表現(xiàn)的相當(dāng)出色。游戲中各個(gè)角色的建模也是很細(xì)致,各具特點(diǎn);豐富的臉部表情加上各自的配音,讓玩家更好的代入其中享受。一座理想中陰森恐怖而又不失美觀神秘的犯罪之城,各個(gè)鮮明的大反派,顯然游戲制作者將虛幻3引擎用到了真正需要的地方。但如果沒有PhysX物理加速的支持,整個(gè)游戲畫面就會(huì)變的平淡無奇,下面是游戲?qū)嶋H截圖。
在蝙蝠俠中,沒有PhysX物理加速效果以后會(huì)看不到煙霧
碰撞和破碎效果只有支持PhysX的顯卡才能正確顯示
事實(shí)上NVIDIA曾承諾PhysX加速技術(shù)是公開的,且支持第三方廠商讓PhysX運(yùn)行在競爭對(duì)手ATI的顯卡上,然而當(dāng)2010年ATI HD5000系列產(chǎn)品開始對(duì)N卡構(gòu)成威脅時(shí),NVIDIA放棄了之前的想法。由此也可以看出PhysX加速技術(shù)的戰(zhàn)略意義之重要。
其次,在設(shè)計(jì)上,NVIDIA顯卡是同時(shí)進(jìn)行3D計(jì)算和物理計(jì)算,且顯卡不斷的在3D計(jì)算和物理計(jì)算模式間切換。目前的顯卡已經(jīng)被高分辨率、高全屏抗鋸齒等壓的喘不過氣來,很多情況下沒有剩余精力再去計(jì)算PhysX指令。因此低端的單顯卡運(yùn)行PhysX游戲,雖然效果上更加逼真,卻難以達(dá)到流暢標(biāo)準(zhǔn),得不償失。想要真正體驗(yàn)物理加速的魅力,至少得擁有中端或以上級(jí)別的NVIDIA顯卡。
PhysX的未來完全掌握于NVIDIA之手。目前Physx是作為NVIDIA宣傳自家顯卡的賣點(diǎn),但和Intel Havok引擎相比,普及型還是不及。應(yīng)用程序常見于虛幻3引擎,NVIDIA推行的“游戲之道”計(jì)劃中,PhysX也是核心技術(shù),NVIDIA會(huì)極力撮合使用虛幻3引擎的游戲開發(fā)商支持PhysX,同時(shí)不斷說服其它游戲引擎加盟。
封閉保護(hù)是把雙刃劍,PhysX作為NVIDIA的專利,是僅僅作為顯卡賣點(diǎn)保持對(duì)AMD的優(yōu)勢(shì)的工具,還是能發(fā)揚(yáng)光大現(xiàn)在還不甚明朗。NVIDIA也曾宣稱PhysX在一定范圍內(nèi)免費(fèi)開放,而我們希望在以后的游戲大作中都能有它的身影。
總而言之,TXAA消除了動(dòng)態(tài)鋸齒,Tessellation提供了免費(fèi)的模型精細(xì)度,自適應(yīng)垂直同步讓畫面更加平滑流暢,PhysX讓模型互動(dòng)更加真實(shí)。在顯卡性能不相上下的前提下,TXAA、自適應(yīng)垂直同步、強(qiáng)大的曲面細(xì)分能力和PhysX物理加速四種技術(shù)無疑可以提供更好的游戲體驗(yàn),NVIDIA秉承游戲之道的發(fā)展理念,目前在新技術(shù)應(yīng)用方面走在了時(shí)代的前沿。■<
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