第一代DX11壓軸大戲:HD5830全面評測
在此前的《開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測》一文中,我們已經對DirectX 11 API的相關技術及RV870核心架構做了非常詳細的介紹。HD5830在技術特性方面與HD5870是完全相同的,所以本文就不再重復,有興趣的朋友請翻閱前文,這里只做簡單介紹。
● HD5830特性之一:DX11/DX10.1
競爭對手NVIDIA口口聲聲說DX10.1無用,結果最近卻悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是現在亡羊補牢為時已晚,AMD全線產品都提前進入DX11時代,現在還有人敢說DX11無用嗎?
雖然GT220/GT210對DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力產品依舊只支持DX10,隨著DX10.1游戲越來越多,N卡在新游戲中的表現顯得有些力不從心。盡管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的優勢是DX10無法比擬的,這已經在諸多游戲中得到了證實。
DX11則是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技術與特效,還能大幅提升游戲的運行效率,隨著第四季度DX11游戲大作的發布,NVIDIA中高端顯卡將會面臨空前的危機。
● HD5830特性之二:40nm、低功耗、高能耗比
雖然RV870并不是第一顆40nm工藝制造的核心,但卻是最成熟的一顆,有了之前在RV740核心上的經驗,此次AMD使用40nm制造了擁有21.5億晶體管的RV870核心,據官方稱良率還不錯。而對手NVIDIA目前最頭疼的就是良率問題,想要用40nm制造30億晶體管的GF100核心,顯然沒有那么容易。
RV870核心的晶體管數達到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工藝的支持下,核心面積卻只從263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的規格雖然聽起來很嚇人,其實功耗和發熱不會很高,成本也會隨著40nm工藝投入量產、良品率提高而直線下降。
● HD5830特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5
RV870核心則再次改進了顯存控制器,AMD稱這已經是第四代GDDR5顯存,此次GDDR5的頻率被一舉提升至1250MHz(等效5000MHz),真正達到了雙倍于GDDR3的頻率,而且還擁有不小的超頻潛力。在提升頻率的同時,GDDR5空閑時還能大幅降低頻率,最低可達300MHz(等效1200MHz),真可謂是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的幫助,使得HD5870/HD5850空閑時功耗得以降至難以想象的27W,而HD5830的待機功耗更是低至25W。
GDDR5看似頻率超高,但由于采用了8bit預取及雙DQ總線技術,因此實際運行頻率并不比GDDR3高,再加上其它新技術的輔助,功耗與發熱控制相當出色。相比之下,NVIDIA在桌面顯卡上才剛剛推出了一款采用GDDR5顯存的GT240,絕大部分產品還在使用幾乎被超至極限的GDDR3。
● HD5830特性之四:三屏環幕輸出(2560x1600x3)
如果說NVIDIA的PhysX技術相當于免費給游戲玩家附送Ageia物理加速卡的話,那么此次HD5800的“Eyefinity”技術則是免費給游戲玩家附送Matrox 3D環幕儀,而且功能更強大。Matrox 3D環幕儀最多僅支持1280x1024x3,而HD5850則支持2560x1600x3,HD5870還有支持六屏的版本,根本不是一個級別。
Matrox 3D環幕儀和Ageia PhysX物理加速卡當年的售價都高達2000元,現在則完全免費的附送給玩家。PhysX需要游戲的支持,3D環幕可以支持任何游戲但卻需要三臺顯示器才能獲得震撼的顯示效果,都有一定的局限性。
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