第一代DX11壓軸大戲:HD5830全面評測
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緊隨催化劑10.2所提供的CrossFire Eyefinity支持,催化劑10.3最終將開啟對單個屏幕的色彩控制,特別是不同品牌不同型號的顯示器色彩存在較大差異時,通過該功能可以單獨對偏色的顯示器進行調節,以實現整體的輸出效果。
如上圖,每個顯示器都可以單獨進行顏色校正、飽和度、亮度、對比度以及色溫控制。
第二個功能是對顯示器的屏幕邊框進行補償調節(如上圖)。大家知道,無論什么樣的顯示器四周總會有邊框,當進行顯示器拼接之后,那么畫面會被強制分開,這樣對于游戲的體驗實際上是非常不友好的。通過AMD的邊框補償技術,可以將邊框部分的畫面忽略掉,看起來就好象是一部分畫面被邊框遮住了一樣,而不是被強制分開,這樣就顯得非常真實。
上圖中就是在游戲中使用了邊框補償技術之后的實際效果,可以如果將邊框兩邊的畫面直接拼接起來的話,是無法形成完整圖像的,因為中間還有一部分被忽略(遮蔽)的畫面,這樣游戲的真實感就會有很大的增強。
最后一個Eyefinity功能是通過催化劑10.3可以對多屏拼接模式進行分組管理,當你有多個屏幕經常需要按照不同的拼接模式輸出的時候,這個功能就非常實用了,可以非常方便的在多種拼接模式之間切換,如上圖。
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