Fermi不再高貴 DX11新顯卡GTX465評測
從命名來看,GTX465似乎和GTX470/GTX480完全不在一個級別,但和前面發布的兩款產品一樣,GTX465同樣采用了代表NVIDIA非常先進技術的GF100核心,這也是NVIDIA首款基于Fermi架構的DX11核心。通俗的說,GF100核心衍生成為了三款具體的顯卡,就是GTX480/GTX470/GTX465。

上面這一張表格就是NVIDIA三款DX11顯卡的規格總表,從表格上我們可以看到,GTX465擁有3組GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理器集群),比GTX470和GTX480少了一組。在《革命性DX11架構!GTX480/470權威評測》一文中我們就對GF100核心的架構有過詳細的介紹,從整體架構來看,GF100擁有4組GPC,也就是說GTX465就是GF100核心砍掉一組GPC而來的產物,當然這是從整體架構來看。

而實際上,為了與GTX470不產生市場沖突,GTX465的實際規格比三組GPC的全規格還要低一些,這句話聽起來有點拗口,但要理解起來并不難。我們知道,GTX480以及GTX470所采用的GF100核心也是經過閹割的產品,這一點主要是出于功耗和散熱方面來考慮的。完整版的GF100核心擁有512個CUDA核心,而GTX480只有480個CUDA核心。根據GF100核心的架構我們得知,GF100擁有4組GPC、每組GPC中有4組SM,每組SM中有32個Shader,4*4*32就是512個Shader的來由,而GTX480就是在GF100的完整架構中“閹割”了一組SM得來的480個Shader,也就是說GTX480的SM一共為15組,GTX470為14組(448個Shader)。
雖然GTX480和GTX470都不是完整版的GF100核心,但他們還是需要4組GPC,因為每組GPC中有4組SM,3組GPC最高只能裝下12組SM,所以很好理解。而到了GTX465,SM數量再度降低,只有11組,所以只需要3個GPC就可以裝下了,Shader核心數量也自然成為11*32=352個。
SM減少之后,其內部相應的模塊也減少了,比如紋理單元降到了32個、多形體引擎降到了11個。即便如此,多形體引擎的數量也要比競爭對手HD5870的1個同樣功能模塊多的多。當然,隨之而來還有顯存位寬、帶寬、浮點運算能力的降低,顯存容量也從GTX480的1536MB降到了1024MB,位寬降到了256Bit。
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