Fermi再無遺憾:新卡皇GTX580權威評測
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游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。
測試方法:游戲自帶Benchmark。


GTX580仍然站在性能的頂峰獨孤求敗,雖然僅僅是增加了一組SM,但由于改進的工藝、改進的AF和TF算法等等,讓GTX580在性能方面大幅度領先前一代產品。
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第1頁:GTX480距離完美稍有遺憾 :噪音/良品率第2頁:GTX580發布,不只提升流處理器數量第3頁:一共擁有16個多形體引擎并提升頻率第4頁:GF110核心:不是新產品但勝似新產品第5頁:散熱改進:真空腔恒溫板散熱技術第6頁:散熱改進:增強的風扇轉速控制第7頁:改進的硬件電源管理 實時監控電壓第8頁:DX11新王者:公版GTX580顯卡圖賞第9頁:首批上市產品:高頻版Inno3D GTX580第10頁:首批上市產品:七彩虹 iGame580 CH版第11頁:首批上市產品:影馳 Galaxy GTX580第12頁:首批發布品牌:多家AIC廠商同步發售第13頁:NVIDIA官方DEMO解析:無盡的城市第14頁:測試環境:i7 965+6GB內存頂級平臺第15頁:DX9C理論:《3DMark06》第16頁:DX9C游戲:《使命召喚6:現代戰爭2》第17頁:DX9C游戲:《星際爭霸2:自由之翼》第18頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》第19頁:DX9C游戲:《黑手黨2》第20頁:DX10理論:《3DMark Vantage》第21頁:DX10游戲:《孤島危機:彈頭》第22頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯進攻》第23頁:DX10游戲:《孤島驚魂2》第24頁:DX11理論:《Heaven Benchmark 2.1》第25頁:DX11理論:《石巨人》第26頁:DX11游戲:《鷹擊長空2》第27頁:DX11游戲:《BattleForge》第28頁:DX11游戲:《塵埃2》第29頁:DX11游戲:《潛行者》第30頁:DX11游戲:《異型大戰鐵血戰士》第31頁:DX11游戲:《戰地:叛逆聯隊2》第32頁:DX11游戲:《地鐵2033》第33頁:DX11游戲:《失落的星球2》第34頁:溫度測試:GTX580比GTX480還低第35頁:全文總結:GTX580讓Fermi再無遺憾
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