再一次改變一切!HD6870/6850全面評測
第二章/第五節(jié) 架構(gòu)解析:改進AA和AF畫質(zhì)效率
從G80時代開始,NVIDIA不滿足于業(yè)界標準MSAA(多重采樣抗鋸齒),推出了自己的CSAA(CoverageSamplingAnti-Aliasing,覆蓋采樣抗鋸齒)標準,從而實現(xiàn)了更高的精度和更佳的效率。
很多游戲除了傳統(tǒng)的MSAA外,都內(nèi)置了CSAA支持
而AMD也不逞多讓,爭鋒相對的推出了CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制過濾抗鋸齒),實現(xiàn)了更高倍數(shù)的抗鋸齒模式。但是這種CFAA并沒有得到游戲廠商的認可,因為這種自定義擴大采樣色彩采樣范圍的抗鋸齒模式,會出現(xiàn)將物體邊緣變模糊的現(xiàn)象。

WOW打開CFAA后,花草還有文字都變模糊了
從G80發(fā)布至今,NVIDIA的CSAA技術(shù)得到了越來越多游戲開發(fā)商的認可,相信很多玩家都注意到了,現(xiàn)在不少游戲都直接在菜單中提供了CSAA選項,N卡用戶不用進入驅(qū)動控制面板就能非常方便的調(diào)用。而AMD的CFAA雖然從HD2000時代已經(jīng)沿用到了HD5000時代,但幾乎無人問津。
終于到了HD6000時代,AMD拋棄了實用價值并不高的CFAA,開發(fā)了一種新的抗鋸齒方案——Morphological AA,直譯為形態(tài)抗鋸齒。這種抗鋸齒采用了DirectCompute計算技術(shù)來進行高效率的后處理器過濾,
新的抗鋸齒模式適用范圍比傳統(tǒng)的MSAA更廣,而且精度最高可達24x,效率方面比SSAA(超級采樣抗鋸齒)快很多,與最高精度的CFAA差不多,但畫質(zhì)要更好。
除此之外,HD6000系列還改進了AF(各項異性過濾)算法,使得紋理材質(zhì)的清晰度和畫質(zhì)進一步提高,且不至于出現(xiàn)失真和變形。每一代新產(chǎn)品出現(xiàn)后NVIDIA和AMD都會強調(diào)AF畫質(zhì)和效率會更好,事實上它們前幾代產(chǎn)品已經(jīng)做得足夠好了,新的改進除了用專業(yè)測試軟件才能看出很小的區(qū)別外,在普通游戲中誰會注意到如此微不足道的變化呢?
關(guān)注我們


