性能與效率的飛躍:HD6970/50完全評測
分享
游戲介紹:原計劃于11月30日發(fā)布的3DMark11,因為一些特殊的原因被推遲到了12月7日發(fā)布,根據(jù)Futuremark官方的解釋,他們的目標是讓3DMark 11在發(fā)布伊始就能夠提供準確可靠而有一致性的測試結(jié)果。因此,他們需要多花一些時間來解決幾個較嚴重的BUG,而不是選擇在發(fā)布后立即推出修正補丁。
完全基于DX11開發(fā)的3DMark 11已經(jīng)在一周前正式發(fā)布,發(fā)布之后馬上就成為了考驗DX11顯卡綜合游戲性能的重要基準軟件,本次測試自然忘不了它。
此前的Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測試軟件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戲玩家的不滿。而3DMark11則提供了多種負載的測試場景,更加均衡的考驗了顯卡的DX11性能,因此其測試結(jié)果將更具代表性一些。
在這一個測試中,HD6970也已不小的性能優(yōu)勢領(lǐng)先競爭對手的GTX570顯卡,HD6950則基本與GTX480在同一檔次,從分數(shù)上來看略低一些。
0人已贊
第1頁:AMD連續(xù)發(fā)力:Cayman核心HD6900發(fā)布第2頁:HD6970/6950詳細規(guī)格全面揭秘第3頁:打破常規(guī):HD6970/HD6950大幅升級第4頁:全新4D架構(gòu)的VLIW4線程處理器第5頁:4D線程處理器工作原理與優(yōu)勢第6頁:異步任務(wù)分配提升GPU計算性能第7頁:DX11時代,曲面細分性能非常重要第8頁:兩個圖形引擎,預(yù)渲染模塊全部翻倍第9頁:幾何性能翻倍,曲面細分性能最高三倍第10頁:全新抗鋸齒技術(shù):增強質(zhì)量抗鋸齒第11頁:全新的功耗控制技術(shù):AMD PowerTuner第12頁:自定義最大功耗:OverDrive驅(qū)動控制第13頁:HD6970顯卡官方美圖賞析第14頁:HD6970顯卡內(nèi)部細節(jié)介紹第15頁:HD6950顯卡官方美圖賞析第16頁:HD6950顯卡內(nèi)部細節(jié)介紹第17頁:首批出貨品牌:XFX訊景第18頁:首批出貨品牌:迪蘭恒進第19頁:首批出貨品牌:鐳風(fēng)第20頁:首批發(fā)布品牌產(chǎn)品一覽第21頁:測試環(huán)境:i7 965+6GB內(nèi)存頂級平臺第22頁:DX11理論:《3DMark11》第23頁:DX10理論:《3DMark Vantage》第24頁:DX9C理論:《3DMark06》第25頁:DX11理論:《Heaven Benchmark 2.1》第26頁:DX11游戲:《塵埃2》第27頁:DX11游戲:《異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第28頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》第29頁:DX11游戲:《地鐵2033》第30頁:DX11游戲:《失落的星球2》第31頁:DX10游戲:《孤島危機:彈頭》第32頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》第33頁:DX10游戲:《孤島驚魂2》第34頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》第35頁:DX9C游戲:《黑手黨2》第36頁:滿載/待機溫度、功耗測試第37頁:全文總結(jié):性能與效率的再次飛躍
關(guān)注我們


