性能與效率的飛躍:HD6970/50完全評測
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自從AMD進入DX11時代以來,其低下的幾何性能以及曲面細分(Tesselation)就成為了 NVIDIA 諷刺的對象,其實HD5000以及HD6000的幾何性能并不差,但確實是競爭對手太強大了。為了獲得更好的幾何性能,NVIDIA也付出了巨大的代價,其首款DX11產品GTX480竟然比AMD的首款DX11產品HD5870晚了半年,那時候AMD的HD5000系列全線產品都快鋪齊了,NVIDIA才邁入DX11時代。
NVIDIA的首款DX11顯卡GTX480比HD5870晚了半年
當然,在這一件事情上,到底AMD和NVIDIA誰對誰錯,用戶們也都有自己的看法。AMD的粉絲自然喜歡AMD能夠及時推出新產品,但NVIDIA的粉絲則認為它們更期待NVIDIA來顛覆這個世界。其實,兩家的官方口徑也很有意思,AMD認為在DX11游戲還沒有完全普及的情況下,特別強大的幾何性能(尤其是Tesselation)用處不大;而NVIDIA則說要保證用戶的每一分錢投資都是值得的。
Tesselation效果
如果說AMD之前所謂的Tesselation性能用處不大的言辭還能夠讓玩家接受的話,那么現在再來這一套恐怕玩家真的不會買賬了。在這短短一兩年的時間里,DX11游戲如雨后春筍般一個接一個發布,現在伸出兩個手掌數數,恐怕還得動用腳趾頭。
最重要的是,即使玩家能夠接受,恐怕AMD自己也不能接受。因為在大量的DX11游戲中,AMD由于Tesselation性能不佳和NVIDIA的顯卡差距越來越大,尤其是NVIDIA發布GTX580之后,這樣的差距更為明顯。是時候來解決這個問題了!
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