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      完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測

      Tessellation效率的源泉——控制“籠子”
       
          Tessellation技術能夠自動創造出很多頂點出來,這些頂點是實實在在的頂點,效果是等同于建模的時候直接設計出來的。但是如此大量的頂點數據,如果參與了運動,那么所需要進行的運算量則是非常大的。R600是如何做到效果和效率的兼得呢?
       
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          上圖中,紫色的模型就是經過處理后得到的效果,大家注意橙色線條所組成的這個“籠子”,這個橙色線條就是模型的控制點組成的,如果在計算模型的位置變換的時候只計算這個簡單的模型,就能夠節省非常多的資源。
       
          R600的Tessellation技術在真正運作的時候就會先算出“籠子”的位置,再根據籠子上的節點算出模型的每個頂點的位置,這樣就能獲得很高的效率了。
       
      第四小節 頂點插值技術
       
          講完了對于原始模型的網格細分操作,我們再來看看這些新創造出來的頂點的具體位置確定的方法。
       
          在傳統的位移貼圖中,基本上使用的都是高度圖來確定新的頂點的位置,這種方法非常容易理解:
       
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       傳統的位移貼圖技術使用高度圖做位移貼圖
       
          但是高度圖有個致命的缺點,就是精度問題,因為高度圖并不能用來描述一個曲線具體的形狀,如果當一個曲線被多次細分之后,高度圖的精度就不夠了。
       
          R600的Tessellation技術支持多種決定插值頂點位置的方法來創造各種曲面:
       
      1  N-Patch曲面,就是和TRUFORM技術一樣,根據基礎三角形頂點的法線決定曲面。
       
      2 貝塞爾曲面,根據貝塞爾曲線的公式計算頂點的位置。
       
      3 B-Spline, NURBs, NUBs 曲線(這三種曲線均為CAD領域常用曲線,在Maya中均有相應工具可以生成。)
       
      4 通過遞歸算法接近Catmull-Clark極限曲面。
       
          這里需要和大家說的是最后一種Catmull-Clark極限曲面,這種曲面是一種極限限定曲面,只能夠無限的接近,并不能達到。
       
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       Catmull-Clark極限曲面需要用遞歸算法無窮逼近
       
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       R600能獲得無限逼近Catmull-Clark極限曲面的效果
       
          看到這里,可能就有朋友該問了,既然Tessellation技術中創建曲面的能力這么強大,那么R600這顆芯片如何知道它該使用哪種算法呢?會不會還像TruForm那樣把不該變化的模型進行變化呢?
       
          答案肯定是不會的,這就是Tessellation技術中很關鍵的部分,這個技術是一個可編程控制的技術,一切都在程序員的掌握之中。

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