完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測
分享
第十二章\\第九節 帝國時代3:酋長和英雄連
● Age of Empire3:The Warchiefs(帝國時代3:酋長)
微軟的帝國時代資料片大受歡迎,雖然游戲引擎沒有變化,但優化過的畫面表現力感覺更上一層樓,無處不在的HDR效果將即時戰略游戲的畫質推向了新的高峰!


1920分辨率下,HD 2900XT稍遜一籌,而2560分辨率下得以反超,30幀的成績對于RTS游戲來說還是足夠流暢的。
● Company of Heros(英雄連):
英雄連是一款二戰即時戰略游戲,不但采用了最新的游戲引擎,擁有出眾的游戲畫面,其最大的特點就是游戲場景會隨著戰斗的進行不斷發生變化,可以被各種手段破壞游戲場景——大量的射擊爆炸和煙霧效果,因此對顯卡的要求非常高!
值得一提的是,英雄連在未來會發布一個新的補丁,來支持DX10特效,初步估計會是9月份,目前我們還只能測試它的DX9性能。


0人已贊
第1頁:完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測第2頁:完美DX10!ATI HD2000系列評測提綱第3頁:2007顯卡年!AMD/NVIDIA決戰圖形市場第4頁:奮起直追!全新Radeon HD 2000產品線解析第5頁:功能化發展!Radeon HD2000系列亮點逐個看第6頁:第二章:統一渲染架構解析第7頁:第二章/第二節:革命!R600的統一渲染架構第8頁:4第9頁:第三章:DirectX發展回顧以及DirectX10詳細介紹第10頁:第二節 DX10的架構特性 以及帶來的好處第11頁:第三章/第三節:ATI 3Dc功能回顧第12頁:3第13頁:3第14頁:3第15頁:3第16頁:集眾家之長,R600架構總覽第17頁:R600架構分塊介紹第18頁:Setup Engine(裝配引擎)第19頁:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)第20頁:Stream Processing Units(流處理器)第21頁:R600的超標量SIMD架構第22頁:4第23頁:5第24頁:ATI片內緩存相關技術第25頁:Memory Control(顯存控制器)第26頁:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技術第27頁:第六章\\第二節 傳統的虛擬3D技術回顧第28頁:第二小節 凹凸貼圖 Bump mapping第29頁:第六章\\第二節\\第三小節 法線貼圖(normal mapping)第30頁:視差貼圖技術parallax occlusion mapping第31頁:位移貼圖(displacement mapping)第32頁:Ati的獨門秘籍 Trumform 第33頁:Tessellation技術第34頁:神奇的小數點——細分網格算法中小數位的意義第35頁:Tessellation效率的源泉——控制“籠子”第36頁:Tessellation技術的流程第37頁:Tessellation技術的應用和前景第38頁:1第39頁:AA發展第40頁:CFAA第41頁:123第42頁:ATI顯卡產品形象代言人——Ruby四度出擊第43頁:X800 & X850 Ruby第44頁:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45頁:R600 DX10 Ruby高清晰截圖賞析第46頁:R600 DX10 Ruby引擎和技術解析第47頁:23第48頁:R600 DX10 Ruby所用圖形引擎揭秘第49頁:1第50頁:2第51頁:第九章\\第二節第52頁:龐大的運算資源,R600單卡就能物理加速第53頁:3第54頁:第四章:AMD高清視頻功能解析第55頁:22第56頁:第三節 硬件視頻加速第57頁:第四節 UVD 引擎解碼流程第58頁:第五節 UVD測試第59頁:第一節 電腦音頻的數碼之路第60頁:第二節 HDMI數字音頻技術背景第61頁:第三節 各種顯卡HDMI接口方案第62頁:第四節 R600系列方案第63頁:第五節:實戰R600音頻播放第64頁:第六節 HD 2900XT怎么用?第65頁:顯卡介紹第66頁:123123第67頁:顯卡介紹第68頁:123第69頁:顯卡介紹第70頁:3第71頁:123123第72頁:測試系統配置和設置第73頁:阿蘇大發送顛覆第74頁:113123第75頁:4第76頁:05第77頁:06第78頁:游戲第79頁:游戲第80頁:123第81頁:6第82頁:6第83頁:交火第84頁:功耗測試第85頁:1第86頁:第二節 客觀,公正,專業,全面,泡泡網為您帶來最權威的DX10測試第87頁:第三節 Call of Juarez游戲DX10測試 第88頁:第四節 DirectX SDK測試(微軟官方2007年四月版)第89頁:第四小節:Draw Predicated第90頁:第七小節:MotionBlur10第91頁:第十小節:Skining 10第92頁:第十四章 總結 另覓藍海!AMD讓ATI看得更遠第93頁:123
關注我們


