開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測
當筆者和同事還在沉迷于DX7和DX8游戲不能自拔的時候
當讀者們還在為DX9和DX10的畫面/性能爭論不休的時候
當NVIDIA鼓吹DX10.1無用論卻又低調的加入支持的時候
新一代DX11頂著諸多增益魔法踩著華麗的光環從天而降
雙倍規格六屏輸出21.5億晶體管的HD5870顯卡橫空出世
經濟危機的陰云已然散去,"顯卡危機"也將成為過去式

第一章 讓游戲運行效率更高!DirectX 11全面解析
第一節 革命性的DirectX 10回顧
第二節 過渡性的DirectX 10.1回顧
第三節 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
第四節 關鍵技術解讀1:ShaderModel 5.0
第五節 關鍵技術解讀2:多線程處理
第六節 關鍵技術解讀3:兩種新的紋理壓縮格式
第二章 DirectCompute 11:不止是通用計算
第一節 DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關系
第二節 DirectCompute 10/10.1/11版本間的區別
第三節 DirectCompute 11新特效:順序無關透明化
第四節 DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之景深
第五節 DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環境光遮蔽
第三章 DX11之ATI獨門絕技Tessellation全解析
第一節 似曾相識的Tessellation技術
第二節 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三節 2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360主機
第四節 2007年R600:Tessellation臥薪嘗膽
第五節 2009年RV870:Tessellation被正式納入DX11,修成正果
第六節 DX11版Tessllation的改進
第七節 Tessllation在DX11游戲中的應用實例
第四章 DX11游戲實測+視頻
第一節 DX11游戲并不遙遠:第4季度發布4款
第一節 DX11大作《異形大戰鐵血戰士》
第三節 DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》
第四節 DX11 RTS網游《BattleForge》
第五節 DX11游戲引擎《Frostbite Engine 2》
第六節 DX11游戲引擎《Cry Engine 3》
第五章 首顆DX11 GPU:RV870核心架構解析
第一節 RV870核心架構圖和規格全表
第二節 RV870竟然是單芯片“雙核心”GPU
第三節 RV870核心控制引擎
第四節 RV870流處理器規格特性解析
第五節 RV870紋理單元和緩存
第六節 RV870光柵單元和抗鋸齒
第七節 更高頻更節能的第三代GDDR5
第六章 ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術解析
第一節 單純提升分辨率已達上限
第二節 Matrox三屏環幕技術回顧
第三節 ATI的驚人設計 RV870最多支持六屏輸出
第四節 靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽
第五節 三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示
第七節 編輯實戰測試HD5870三屏玩游戲
第八節 HD5870三屏/六屏實際應用視頻展示
第七章 HD5870顯卡實物解析
第一節 AMD官方HD5870高清晰美圖大賞
第二節 HD5870顯卡實物:外觀賞析
第三節 HD5870顯卡實物:最輕的高端卡
第四節 HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存
第五節 HD5870顯卡供電:數字式4+1+2相
第八章 顯卡性能測試
第一節 測試平臺與方法說明
第二節 DX9C理論性能測試:3DMark06
第三節 DX10理論性能測試:3DMark Vantage
第四節 DX10渲染性能測試:填充率和貼圖
第五節 DX10游戲:《孤島危機:彈頭》
第六節 DX10游戲:《沖突世界:蘇聯進攻》
第七節 DX10游戲:《生化危機5》
第八節 DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》
第九節 DX10.1游戲:《潛行者:晴空》
第十節 DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
第十一節 DX9C游戲:《街頭霸王4》
第十二節 DX9C游戲:《優品飛車13:變速》
第十三節 DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》
第十四節 OpenGL游戲:《敵占區:雷神戰爭》
第九章 成績匯總與性能總結
第一節 高端顯卡功耗測試
第二節 測試成績匯總:HD5870 PK GTX285
第三節 測試成績匯總:HD5870 PK HD4870X2
第四節 測試成績匯總:HD5870 PK GTX295
第五節 雙卡對決:HD5870 CF PK GTX295 SLI
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