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      開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測

      第三章 DX11之ATI獨門絕技Tessellation全解析

          Tessellation技術是DX11的關鍵特性之一,這里之所以要把它單獨提出來列為一章,是因為該技術與ATI有著很深的淵源,可以說Tessellation是ATI一手策劃,經過多年的改進與完善而來的獨門絕技。

      第三章/第一節 并不陌生的Tessellation技術

          雖說Tessellation是ATI的獨門絕技,但這也并不意味著N卡無法支持Tessellation技術,在DX11吸納了Tessellation之后,未來NVIDIA的DX11顯卡應該也會加以支持。

      完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測
      Tessellation技術讓模型變得更加細膩

          Tessellation一詞相信很多人都有印象,沒錯,它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一個特殊模塊,從HD2000系列開始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10顯卡都支持這項技術,雖然還沒有任何一款游戲能夠支持該技術,但ATI依然孜孜不倦的對它提供支持,因為ATI堅信——是金子總會發光的!

          終于在DX11時代,微軟將Tessellation作為一項重要標準納入規范之中,這項被埋沒多年的技術得以重見天日。那么Tessellation究竟是何方神圣,讓ATI技術人員如此執著,微軟到底是“禁不住軟磨硬泡”、“勉為其難”的吸納之,還是為其先進的特性所傾倒,欣然接納之?故事還得從七年前的Radeon 8500系列談起……

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