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      開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測

      第二章/第五節 DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環境光遮蔽

          “環境光遮蔽”(Ambient Occlusion,AO)是一種非常復雜的光照技術,通過計算光線在物體上的折射和吸收在受影響位置上渲染出適當的陰影,進一步豐富標準光照渲染器的效果。“屏幕空間環境光遮蔽”(SSAO)就是該技術的一個變種,現已用于《潛行者:晴空》、《火爆狂飆》、《鷹擊長空》、《帝國:全面戰爭》等游戲。


      《鷹擊長空》支持SSAO和DX10.1

          SSAO是DX10.1的一項新特性,通過使用Gather4技術實現更快速、更精確的紋理過濾,雖然DX10.1版Gather4只能處理單一的顏色分量,但依然對處理陰影內核和SSAO挺不錯,因為深度緩沖是一個單顏色分量。DX10顯卡通過更新驅動也能支持SSAO,NVIDIA就在驅動當中提供了SSAO選項,但由于性能損失很大默認情況下關閉的。


      晴空也支持SSAO,而STALKER新版則支持HDAO,效果更上一層樓

          在DX11時代AO效果又有了更優秀的版本,AMD稱之為High Definition Ambient Occlusion,簡稱HDAO,翻譯為高清晰環境光遮蔽。這是一種基于紋理的陰影技術,能提供比普通環境光遮蔽更好的效果,同時保證系統性能足夠好。

          下面就來看看AMD自己對HDAO技術的演示Demo:


      首先是關閉HDAO的效果,幀率188FPS


      打開HDAO,陰影真實了很多(尤其是坦克履帶),但幀率驟降到20FPS以下

          最后,使用DirectCompute 11技術,在打開HDAO的模式下渲染正率提升至44FPS,性能提升兩倍以上,基本可以保證游戲流暢度。

          DX11大作《異形大戰鐵血戰士》將會大量使用HDAO特效。

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