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      開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測

      第一章/第二節 過渡性的DirectX 10.1回顧

          DX10帶來了眾多絢麗無比的新特效,“濫用”各種特效導致GPU不堪重負。而GPU自身的發展受到諸多因素的制約,如果制造工藝跟不上的話運算能力很難取得突破。因此,必須通過不斷改進架構運算效率來進一步提升3D圖形性能。在DX10之后,微軟也開始將重心集中在如何提升算法和效率上面,而不是一味的加入新特效或提高模型復雜度。

          此后微軟發布了DX10.1 API,對DX10進行了小修小補,DX10.1主要更新內容有:

          DX10.1的更新內容雖然不少,但相比DX10沒有什么革命性的改進,大部分內容都是提高GPU的資源利用率、將一些可選標準列為必須,其實不少項目DX10顯卡通過修改驅動就能實現。因此DX10.1沒能得到游戲開發商足夠多的重視,并沒有像當年的DX9C那樣迅速成為主流。


      屈指可數的DX10.1游戲

          ATI從HD3000系列開始,也就是第二代DX10顯卡中,就全面提供了對DX10.1 API的支持。而對手NVIDIA則對于DX10.1比較抵觸,第二代GF9系列和第三代GTX200系列都不支持DX10.1,并且宣稱“DX10.1并非必須,DX10也能部分實現”之類的言論。《刺客信條》這款原本支持DX10.1的游戲也迫于壓力在新版本中取消了支持。

          但是,NVIDIA前幾天剛剛發布的GT220顯卡卻非常低調的對DX10.1提供了支持。在DX11時代即將來臨之際,NVIDIA沒有將抵制DX10.1的策略進行到底,而選擇了妥協,真是令人費解。


      DX10.1雖然畫面方面改進有限,但運行速度確實加快了

          至少,NVIDIA用實際行動證明了,DX10.1雖然改進有限,但也并不是沒用。實際上,DX10.1只不過是微軟的一個試水石,其目的非常明確,那就是盡可能的提高DX10的渲染效能,達到節約GPU資源的目的,而DX11正是基于這種設計理念而來的。

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