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第四章/第二節 DX11游戲大作:《異形大戰鐵血戰士》
關于異形和鐵血戰士這兩個名詞,最早要追述到20世紀福克斯公司在1979年上映的賣座電影《異形》和1987年上映的賣座片《鐵血戰士》,很多影迷都對兩個系列電影很熟悉,它們講述的都是人類對抗太空外來生物的故事。而首度將兩個系列中的人類強敵異形和鐵血戰士放在一起,主要出自黑馬漫畫(Dark Horse Comics)出版的同名漫畫《Aliens vs Predator》(異形大戰鐵血戰士),這部漫畫又形成了一系列的游戲,在1990年代的游戲家用主機平臺和街機推出過很多同名游戲。
最終連20世紀福克斯公司也覺得這個大亂斗主意不錯,于是在2004年出品了一部電影就叫做《異形大戰鐵血戰士》。這部電影上映之后,又出現了幾部游戲仍然叫做《異形大戰鐵血戰士》,其中有一部就是Rebellion開發的PSP版《異形大戰鐵血戰士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),這部游戲2007年11月上市,品質很差。
今天提到的這部《異形大戰鐵血戰士》,英文名稱還是“Aliens vs Predator”,也由Rebellion開發,世嘉發行。將會與2010年初與電影《異形大戰鐵血戰士3》同步發行,因此備受影迷和游戲玩家們期待。
與其它粗制濫造騙錢的同名電影改編游戲不同,《異形大戰鐵血戰士》不僅在劇情和游戲可玩性方面下足了功夫,而且在游戲畫面方面將取得突破,AVP將會完全采用DX11引擎設計,大量使用最新的技術和特效,力圖營造出接近電影品質的電腦游戲。
AMD提供的《異形大戰鐵血戰士》Demo還不完整,只能顯示靜態場景,但已經足以凸出DX11的技術優勢和AVP的畫面了。以下就是筆者運行游戲時的截圖:
AVP支持DirectCompute 11指令輔助渲染,可以看出在開啟計算著色器后,游戲的幀數要比單純像素著色器渲染更高,DX11高效率的優勢體現出來了。
DX11新增的HDAO(高清晰環境遮罩)技術,效果要優于DX10.1當中的SSAO(屏幕空間環境光遮蔽),但性能損失確實不少,HDAO打開后幀數一下從76降至49。
動態軟陰影開啟前后的畫面差別還是很大的,性能損失尚能接受。
開啟Tessellation技術前后,異形的模型復雜度提升上百倍。
而性能損失卻很小,因為Tessellator是一個額外的模塊,不會消耗額外的資源。通過實際截圖來看,異形的模型改善不是很多,這主要是因為截圖是個靜態畫面,只有當異形的身體運動起來,才能體現出高精度模型的優勢。
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