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      開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測

      第四章/第二節 DX11游戲大作:《異形大戰鐵血戰士》

          關于異形和鐵血戰士這兩個名詞,最早要追述到20世紀福克斯公司在1979年上映的賣座電影《異形》和1987年上映的賣座片《鐵血戰士》,很多影迷都對兩個系列電影很熟悉,它們講述的都是人類對抗太空外來生物的故事。而首度將兩個系列中的人類強敵異形和鐵血戰士放在一起主要出自黑馬漫畫(Dark Horse Comics)出版的同名漫畫《Aliens vs Predator》(異形大戰鐵血戰士),這部漫畫又形成了一系列的游戲,在1990年代的游戲家用主機平臺和街機推出過很多同名游戲。

          最終連20世紀福克斯公司也覺得這個大亂斗主意不錯,于是在2004年出品了一部電影就叫做《異形大戰鐵血戰士》。這部電影上映之后,又出現了幾部游戲仍然叫做《異形大戰鐵血戰士》,其中有一部就是Rebellion開發的PSP版《異形大戰鐵血戰士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),這部游戲2007年11月上市,品質很差。

          今天提到的這部《異形大戰鐵血戰士》,英文名稱還是“Aliens vs Predator”,也由Rebellion開發,世嘉發行。將會與2010年初與電影《異形大戰鐵血戰士3》同步發行,因此備受影迷和游戲玩家們期待。

          與其它粗制濫造騙錢的同名電影改編游戲不同,《異形大戰鐵血戰士》不僅在劇情和游戲可玩性方面下足了功夫,而且在游戲畫面方面將取得突破,AVP將會完全采用DX11引擎設計,大量使用最新的技術和特效,力圖營造出接近電影品質的電腦游戲。


      在2560分辨率下運行AVP Demo

          AMD提供的《異形大戰鐵血戰士》Demo還不完整,只能顯示靜態場景,但已經足以凸出DX11的技術優勢和AVP的畫面了。以下就是筆者運行游戲時的截圖:

          AVP支持DirectCompute 11指令輔助渲染,可以看出在開啟計算著色器后,游戲的幀數要比單純像素著色器渲染更高,DX11高效率的優勢體現出來了。

          DX11新增的HDAO(高清晰環境遮罩)技術,效果要優于DX10.1當中的SSAO(屏幕空間環境光遮蔽),但性能損失確實不少,HDAO打開后幀數一下從76降至49。

          動態軟陰影開啟前后的畫面差別還是很大的,性能損失尚能接受。

          開啟Tessellation技術前后,異形的模型復雜度提升上百倍。

          而性能損失卻很小,因為Tessellator是一個額外的模塊,不會消耗額外的資源。通過實際截圖來看,異形的模型改善不是很多,這主要是因為截圖是個靜態畫面,只有當異形的身體運動起來,才能體現出高精度模型的優勢。

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