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      開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測

      第四章/第五節 DX11游戲引擎——《Frostbite Engine 2》

          最早宣稱支持DX11的就是《霜寒2》(Frostbite2)引擎,DICE膽敢口出狂言也是有資本的,因為ATI DX10時代的Ruby Demo就使用了《Frostbite2》的引擎,這個Demo大量使用了Tessellation技術。如今Tessellation被DX11收入囊中,為游戲提供支持簡直是輕車熟路。

      DX10 Ruby Demo竟采用下代戰地引擎!
      讓人印象深刻的雪山背景,這就是AMD與DICE合作開發的Ruby Demo

          Frostbite2與Tessellation有較深的淵源,但Tessellation只是DX11的一小部分,Frostbite2除此之外將會使用到很多DirectCompute 11當中的新指令來提高游戲運行效率,對于游戲引擎來說高效率遠比高畫質來的重要,畫面只是展示技術的手段,效率才是吸引游戲開放商的利器,DX11在這兩方面都有很大的優勢,因此備受業界關注。

          但遺憾的是,Andersson透露《戰地:叛逆連隊2》只會采用Frostbite 1.X引擎,叛逆連隊2支持DX10.0、10.1、PS3、X360,不會采用之前廣為流傳的DX11 API,因為DX11只屬于Frostbite2引擎。

      DX10完美圖賞:R600 Ruby和戰地2引擎
      不可思議的地形細節
       
      DX10完美圖賞:R600 Ruby和戰地2引擎
      沒有絲毫遮蔽的宏大場景

          上面的一部分截圖來自Frostbite Engine 2技術Demo,不清楚究竟是哪款游戲,又或者是引擎專門開發作為演示的。我們可以從中一窺該引擎的能力,尤其是對于自然環境的3D刻畫性能。

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