<cite id="c3tjm"></cite>

<style id="c3tjm"></style>
    1. 无线亚洲成人,亚洲精品乱码久久久久99,久久久久久AV无码免费网站动漫,亚洲无码五区,国模久久,亚洲色人,四虎AV,熟女综合网
      泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      決戰性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測

          就像大家通過數碼相機拍完照片后需要經過PS處理一樣,3D模型在GPU內部渲染完成后也會經過后端處理才會顯示在屏幕上,這一過程叫做“Render Post-Processing”(渲染后端處理),常見的如“邊緣偵測與抗鋸齒、各向異性過濾、景深、運動模糊、色彩映射、濾波、銳化”等一些列特效都是在這一階段加上去的。

      8.5 DirectCompute11的妙用:電影級景深

          GPU有專門負責渲染后端處理的模塊,叫做“Render Back-Ends”(ROPs),也就是通常所說的光柵單元,這個模塊位于流處理器與顯存控制器之間,也就是說它渲染完畢后將會把數據直接輸出到顯存與屏幕。

          在DX10時代,光柵單元的任務量是很重的,如果大量使用后端處理特效的話,很容易出現像素著色器等待光柵單元的情況出現。所以很多DX10游戲的GPU負載還不如DX9C游戲就不足為怪了。而DX11則通過一個巧妙的方式降低了光柵單元的負擔,確保流處理器和光柵單元能夠協同工作,原理依然是使用計算著色器。

          各種后端處理特效的最終效果雖然千差萬別,但它們大多數都有一個共同的特點,那就是需要對比相鄰位置像素或者相鄰幀之間像素的差別,然后進行對比與合成。這一拾取動作其實只用一個函數就能完成——Gather4,它使得計算著色器能夠越權進行數據采集動作,幫助紋理單元和光柵單元的減輕負擔,而且計算著色器的數據采集速度是專用單元的4倍!

      決不忽悠!DX10游戲性能免費提升2.5倍

      DX10版景深特效的實現方法

          具體一點例子,比如DX10級別的運動模糊和景深特效,都是通過幾何著色來實現的,通過幾何著色控制運動物體的坐標變換與像素監控,或將深度帖圖中的紋理信息按照距離拆分到緩沖,然后分為幾個不同的視角進行渲染,最后合成完整的圖像,實現比DX9C更精確、更流暢的特效。畫面效果是更出色了,但幾何著色并沒有幫助光柵單元做任何事情,數據處理反而翻了好幾倍,導致性能下降比較嚴重。

          而通過使用DirectCompute 11中的新指令,后端處理特效可以最大限度的降低顯存讀寫次數、大幅降低光柵單元的負擔,當然流處理器將會承擔更多的任務(幾何著色、計算著色、像素著色、外殼著色和域著色),但依然能夠保持相對的平衡,不會出現DX10當中GPU資源負載不均的情況。

      DX11新作《地鐵2033》當中使用DirectCompute11實現景深效果

      《地鐵2033》對比:點擊放大仔細觀賞人物背景的差別

          剛剛發布的DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術,所以要求非常苛刻。

      4人已贊
      第1頁:不可思議的存在:GTX590發布第2頁:第一章:NVIDIA GTX590產品解析第3頁:首發產品:華碩GTX590第4頁:首發產品:索泰GTX590極速版第5頁:首發產品:映眾GTX590第6頁:首發產品:七彩虹iGame590第7頁:首發產品:銘瑄GTX590第8頁:首發產品:盈通GTX590第9頁:三大雙芯卡皇實物對比第10頁:第二章:GTX590游戲3D性能測試第11頁:DX10理論測試:《3DMark Vantage》第12頁:DX11理論測試:《3DMark 11》第13頁:Tessellation測試:《Heaven 2.1》第14頁:DX11理論測試:《石巨人》第15頁:DX11游戲測試:《塵埃2》第16頁:DX11游戲測試:《異形大戰鐵血戰士》第17頁:DX11游戲測試:《地鐵2033》第18頁:DX11游戲:《失落星球2》第19頁:DX11游戲:《H.A.W.X.2》第20頁:DX10.1游戲測試:《孤島驚魂2》第21頁:DX10游戲測試:《孤島危機:彈頭》第22頁:DX10游戲測試:《沖突世界》第23頁:DX9游戲測試:《街頭霸王IV》第24頁:PhysX測試:《黑手黨II》第25頁:CUDA視頻轉碼測試第26頁:溫度、功耗、噪音全面領先對手第27頁:性能測試總結第28頁:第三章:NVIDIA附加圖形技術之靈活應用第29頁:特色技術應用:NV 3D Vison Srround第30頁:虛擬現實必經之路:CUDA光線追蹤第31頁:第四章:最強游戲即時渲染畫面賞析第32頁:DX10基準:《3DMark Vantage》畫面賞析第33頁:DX11游戲:《HAWX2》畫面賞析第34頁:DX11游戲:《地鐵2033》畫面賞析第35頁:Tessellation軟件:《Heaven》 畫面賞析第36頁:Tessellation軟件:《石巨人》畫面賞析第37頁:DX11基準:《3DMark11》畫面賞析第38頁:第五章:令人興奮的DirectX API發展歷程第39頁:號稱實現“一切圖形特效”的DX9C第40頁:不應備受冷遇的DX10第41頁:第六章:揭秘DX11技術革新第42頁:DX11五大革新之:Shader Model 5.0第43頁:DX11五大革新之:Multi-Threading第44頁:DX11五大革新之:Texture Compression第45頁:第七章 爭論漩渦中心的Tessellation第46頁:Tessellation(曲面細分)的前世今生第47頁:Tessellation不僅僅會“細分曲面第48頁:當Tessellation遭遇“法線貼圖”第49頁:曲面細分究極奧義 動起來更精彩第50頁:當Tessellation遭遇“物理運算”第51頁:第八章:DX11核心技術:DirectCompute11第52頁:CUDA和Stream之爭的內幕第53頁:DirectCompute 10/11版本間的區別第54頁:DirectCompute11的妙用:順序無關透明第55頁:DirectCompute11的妙用:電影級景深第56頁:DirectCompute11的妙用:高清晰環境光第57頁:第九章:GF100/110圖形架構深入解析第58頁:GF100構架八倍于上代旗艦的幾何性能第59頁:GF100/110和Cayman圖形架構對比第60頁:GF100/110圖形架構:強大的多形體引擎第61頁:GF100/110圖形架構:第三代流處理器第62頁:GF100/110圖形架構:精兵簡政的紋理單元第63頁:GF100/110圖形架構:一級緩存與二級緩存第64頁:GF100/110圖形架構:光柵單元高倍抗鋸齒第65頁:第十章:適合并行計算的Fermi架構第66頁:Fermi計算架構:GPU的未來是并行計算第67頁:Fermi計算架構:高效的雙精度性能第68頁:Fermi計算架構:首次支持C++編程第69頁:Fermi計算架構:首次支持顯存ECC第70頁:Fermi計算架構:NVIDIA Nexus開發平臺第71頁:全文總結:該勝不勝與當敗不敗第72頁:附錄:追尋那些曾經的雙核卡皇第73頁:Rage Fury Maxx——曙光女神第74頁:曇花一現的挑戰者——XGI Volari V8/V5第75頁:不為人知的經典——雙核心9800Pro第76頁:普及雙核心——影馳雙核7600GT第77頁:GeForce 7950GX2——雙拳出擊誓奪王位第78頁:ATI雙核心——Gemini技術第79頁:雙G92核心的怒吼——GeForce&nbsp;9800GX2第80頁:55nm王者——GeForce GTX 295

      關注我們

      泡泡網

      手機掃碼關注
      主站蜘蛛池模板: 人妻丰满熟妇aⅴ无码| 99国产精品久久久久久久成人| 蜜臀久久99精品久久久酒店新书| 无码国产精品第100页| 午夜福利在线观看入口| 国产91无毒不卡在线观看| 亚洲欧洲av| av片在线播放| 免费视频一区二区三区亚洲激情| 91久久久久久久久18| 亚洲欧洲专线一区| 在线观看美女网站大全免费| 日韩精品人妻| 强行无套内谢大学生初次| 中文国产不卡一区二区| 老熟妇老熟女老女人天堂| 色窝窝无码一区二区三区| 久久亚洲色www成人网址| 国语对白做受xxxxx在线中国| 亚洲国产| 青青青爽视频在线观看| 大香蕉一区二区三区| www.狠狠干| 成年无码av片在线蜜芽| 亚洲精品久久久口爆吞精| 中文字幕乱码亚洲中文在线| 无码av免费精品一区二区三区| 无码天堂va亚洲va在线va| 免费AV网站| 在线精品无码一区二区三区| 欧州人妻天天躁Av| 精品黑人一区二区三区| 男人av无码天堂| 国产资源网| 欧美freesex10一|3| 性欧美老人牲交xxxxx视频| 69久蜜桃人妻无码精品一区| 妺妺窝人体色www在线小说| 超碰免费在线观看| 无码天堂成人| 中文国产不卡一区二区|