決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測
很顯然,F(xiàn)ermi并非簡單地添加執(zhí)行單元構建而成,它解決了GPU計算領域的一些最富挑戰(zhàn)性的問題。數據局部性的重要性通過Fermi的兩級高速緩存結構及其整合的加載/存儲內存路徑,得到了充分展現(xiàn)。雙精度計算性能被提升到了超級計算級別,同時原子操作的執(zhí)行速度加快了二十多倍。最后,F(xiàn)ermi的全面ECC支持也有力彰顯了NVIDIA大舉進攻高性能計算市場的野心。
在軟件方面,F(xiàn)ermi架構首次提供了C++和Nexus支持。其中C++是世界上應用最廣的基于對象的編程語言;Nexus是全球首個設計用于支持大規(guī)模并行GPU計算應用的開發(fā)環(huán)境。
在GF100身上看到的是推倒重來的設計,高瞻遠矚的理念。NVIDIA自始至終并沒有服氣過Intel,也并沒有亦步亦趨的跟隨微軟而行,他是一個有自己思想和“野望”的公司。
而AMD則是單純以構架和DirectX 11針對性的角度出發(fā)做產品。“堆砌”和“湊活”這兩個詞對于核心架構而言似乎不是那么恰當,但在這里找不到更合適的詞語來形容了。純粹從架構和功能角度分析,十年來不論NV30和R300的對決還是R600和G80的比較都不曾出現(xiàn)過這種代差級別的落后。ATI在被AMD收購之后,儼然已經不是曾經我們?yōu)橹湴恋募t色激進派ATI了,它更像是一個商人,盤算著以最小投資獲取最大利益的無比精明而又唯利是圖的徹頭徹尾的商人!
然而本次測試顯然不是HD6990的慘敗,不僅沒有慘敗,甚至從某種意義上來講,連失敗都沒有發(fā)生。雙方所處的格局最終與GT200對RV770時代沒有多少變化,依舊是在實際游戲測試中互有勝負,架構優(yōu)秀,技術領先的GTX590并沒有徹底擊敗HD6990。這又是為何呢?
● 第三勢力的介入:游戲廠商
有人會從架構角度分析,認為Fermi的全能流處理器因為多功能而犧牲了高吞吐。但是很多人忽略了本質的原因,圖形市場之外的第三方勢力。這股勢力并沒有直接參與競爭,但卻正是它決定了游戲的規(guī)則,說他是裁判也毫不為過。

眾所周知,游戲是衡量顯卡性能的標桿。現(xiàn)在,窗邊的程序員們不得不面臨一個艱難的抉擇——PC平臺的日新月異吸引著他們,不論微軟還是用戶的需求似乎都在激勵著他們向更加復雜、更加美輪美奐的特效前進。甚至從他們自身的角度來出發(fā),更高的執(zhí)行效率、更低的編程難度和更加自由的編程環(huán)境也在不斷的誘惑著他們。但是低頭看看荷包,再舉目四望一下滿目瘡痍的生存環(huán)境,游戲廠商陷入了迷茫……,前進!還是生存?
毫無疑問,五年前發(fā)布的次時代家用機和DX10/11的API形同陌路。所以有了刺客信條一代DX11到2代DX9C的蛻變。Crysis 2也不得不低下了高貴的頭顱。時至今日,DX9C API游戲依然門庭若市,先進的DX11還是無人問津。僅有的DX10/11游戲很多也是通過簡單的代碼升級支持DX11部分特效,說白了就是披著DX11外衣的DX9C游戲。
NVIDIA透過更好的構架設計取得了單芯方面的勝利,而AMD則通過價格優(yōu)勢繼續(xù)將對手拉入工藝消耗戰(zhàn)的漩渦。NVIDIA繼續(xù)透過設計積累著自己對圖形業(yè)界發(fā)展的認識執(zhí)著的拓展新的領域,而AMD則繼續(xù)努力的給上代GPU猛打補丁,并通過對市面上本身并不先進的游戲的良好支持,對NVIDIA的產品線發(fā)起有力沖擊。
AMD當敗不敗,NVIDIA當勝不勝,既然裁判站在了不公平的位置,還能有公正的結果嗎?
兩個企業(yè),兩種精神;背道而馳,卻又難分伯仲!
(全文完)■
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